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静かな意志の、刃。 スクウェア・エニックスのアクションRPG『NieR Automata(ニーア オートマタ)』の主人公。 通称は「2B」。英語読みで「トゥービー」と読む。小足とか鋼のシスコン番長等のしゃがみ通常技とは無関係 担当声優は 石川由依 女史。 異星人と彼らが繰り出す兵器「機械生命体」に対抗するために人類が生み出した汎用戦闘アンドロイドの一体にして、自動歩兵人形「ヨルハ」部隊の一員。 B型のBはバトラー(Battler)の頭文字に由来している。 ヨルハ部隊員は名前を持たず、全て記号で呼ばれる。 + 世界観 西暦5012年、地球に突如エイリアンが侵攻、彼らが繰り出す機械生命体の前に人類は月への退避を余儀なくされる。 生き延びた人類は奪われた地球を取り戻す為、アンドロイド兵士による抵抗軍(人類軍司令部)を結成。 衛星軌道上に設置した基地群から反抗を開始するが、十数回に渡る大規模降下作戦を経てもなお決定的打撃を与える事が出来ず、 戦況は数千年に亘り膠着していた。 この状況を打開するために人類軍司令部は「ヨルハ計画」を立案、 生み出されたのが、新型アンドロイド兵士「ヨルハ機体」とそれらからなる「YoRHa(ヨルハ)部隊」である。 そして西暦11945年、2Bは情報収集型アンドロイドのヨルハ九号S型(9S)と共に、第243次降下作戦を経て地上の情報収集任務にあたる事となるのだが…。 なお本作にはアンドロイドはおろか、敵である機械生命体でさえも様々な考えを持った個体が存在し、 クエストを進めていく事で彼らの良く言えば人間臭い、悪く言えばドロドロした一面を垣間見ていく事になる。 プロトタイプであるヨルハA型二号と同じ素体であり、彼女と同様に口元に黒子がある。 常時戦闘用ゴーグル(目隠し布に見える)を装着しているため、素顔を見せる事はほとんど無い。 白レオタードの上に胸の谷間が空いた黒いゴシックドレスを纏い、サイハイブーツにカチューシャを着用、 髪はシルバーブロンドボブカットと戦闘用アンドロイドにあるまじきシックでえっちな外見をしている。 大小の刀や槍を用いた近接戦闘を得意とするが、サポートシステム「ポッド042」を用いた遠距離攻撃も可能。 姿勢制御バーニアにより、その運動能力は人間とは比べ物にならないほどの高さを誇る。 義体と呼ばれるボディユニットに自我データを乗せて動かしているため、データをバックアップする事で、義体のある限り何度でも蘇る事が出来る。 更に義体にはブラックボックスと呼ばれるキューブ状のユニットが装着されており、 複数のブラックボックスを用いる事で自爆する事が可能。自爆後はスカートがなくなりお尻が丸見えになる。 攻撃モーション集 アンドロイドは感情を持つ事は禁止されているが、実際には個体ごとに性格の違いが存在し、彼女は冷静沈着な自我の持ち主。 しかしながら、各種イベントやサブクエスト等では同僚の9Sやオペレーター6Oらに対し段階的に打ち解けていく様子も描かれ、 時には感情を露わにした行動を見せる事もある。 + 正体(ネタバレ注意) 彼女の真名は「ヨルハ二号E型」。 E型は脱走や裏切り、組織の機密事項に触れたアンドロイドを秘密裏に処分するために生み出された暗殺型アンドロイドであり、 B型よりも高い戦闘能力を有する (作中でも9Sが「B型にしては戦闘力が高い」と疑念を抱くシーンがある)。 高い情報収集能力を持ち、ヨルハ部隊の真実に到達する恐れがあった9Sを監視・処分する役割を司令官から与えられていた。 故に本編以前に何度も9Sを破壊し続けていたのだが、彼女自身は9Sに心惹かれてしまっており、 任務遂行の度に良心の呵責に苛まされるという地獄のループを味わっている。 彼女が9Sに対して当初どこかよそよそしい態度を取っていたのは、なるべく感情移入しない・させないように努めていたためだと考えられる。 + 真実 この世界の人類はとうの昔に絶滅してしまっており、わずかな遺伝子情報を月面のサーバー上に残すのみとなっている。 異星人側も機械生命体の反抗により滅ぼされているため、本作に登場するキャラクターは約一名、元人間だったロボットを除き、 全て人工的に造られた存在である。 9Sは人類軍司令部を統括するはずの月面人類会議の面々が一向に姿を現さないのを不審に感じていたが、それもそのはずで、 「ヨルハ計画」とは、本来守るべき者を失った事によるアンドロイド達の戦意低下を憂慮した人類軍司令部による、 人類の滅亡を隠蔽するための作戦なのである。 そして計画の最終段階では、アンドロイドのシステムのバックドアを機械生命体側に開放し、 論理ウィルスによる汚染をもってヨルハを壊滅させ、新型アンドロイドを配備する予定となっている。 つまり、ヨルハ部隊とはあくまで次世代のための使い捨ての道具に過ぎなかったのだ。 物語中盤、機械生命体のシステムの中心を担っていたアダムとイヴが撃破された事により、機械生命体の指示系統は混乱。 機は熟したと判断した人類軍司令部は、大規模攻勢の形を装いながら計画の最終段階を実行に移す。 しかしその計画の全容は機械生命体側に漏れており…。 + 他作品との関連性 本作は鬱ゲーとして名高い『ドラッグオンドラグーン(DOD)』のEエンドの後の世界を描いたものであり、 シリーズ前作『ニーア ゲシュタルト/レプリカント』の後日譚的な内容となっている (ただし大幅に年月が経過しているため、前作を匂わせる要素はわずか)。 ごく簡易な時系列は以下の通り。 新宿に突如謎の巨大像とドラゴンが出現(『DOD』(経緯はこちらへ)) 崩壊した巨大像の粒子により奇病が蔓延、ゲシュタルト化計画発動(『ゲシュタルト/レプリカント』) ゲシュタルト化計画失敗、人類絶滅(『ゲシュタルト/レプリカント』ED後) 異星人が地球に襲来、アンドロイドと交戦 機械製生命体の反抗により異星人全滅、ヨルハ部隊創設 『ニーア・オートマタ』本編 前作世界観についての解説プレイ動画 『ゲシュタルト/レプリカント』の世界ではデボル・ポポル型アンドロイドがゲシュタルト化計画の監視者としての役割を担っていたが、 とある理由により一部個体が暴走、破壊されている。 『オートマタ』本編でも前作の名残として、同一モデルのアンドロイドが危険因子として差別を受けながらも、 罪を償うために働いている描写がある。 国内外を問わず非常に人気の高いキャラクターであり、 アクションフィギュアをはじめ、ぬいぐるみやスケールフィギュア、ドール等、様々な関連グッズの展開が為されている。 また、バンダイナムコの3D格闘ゲーム『ソウルキャリバーVI』にゲスト出演もしている。 ファンアートも多く描かれ、別ゲームでのMOD、ニコニコ動画においてもMMDモデルが作られたりする等知名度は高い。 えっちなのばっかじゃないか!!!(歓喜) (以上、公式サイト、ニコニコ大百科およびピクシブ百科事典より引用・改変) MUGENにおけるヨルハ二号B型 + Betalille氏製作 Betalille氏製作 WinMUGEN、MUGEN1.0以降の両方で使用可能。 恐らくは改変ドットと思われる。 海外の製作者による作品であり、ボイスは英語となっている。 ドット、動き共に原作の特徴が良く捉えられており完成度は非常に高い。 若干動きが固いのとドット絵の雰囲気からして、恐らく『アラド戦記』をイメージしていると思われる。 刀や槍を用いて攻撃し、リーチや発生、判定に優れる。 コンボルートはやや特殊であるものの、これらの性能を活かし相手のHPをごっそり削る事が可能。 半面無敵となる技が少なく、通常技はガードされると容易に反確になるものが多いため、繊細な立ち回りが求められるキャラとなっている。 外部AIはホルン氏によるものが公開中。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、弾幕モードに入るか否かを設定可能。想定ランクは強~凶中位との事。 紹介動画(説明文にギルドへのリンクあり) + Protozoark氏製作 JUS風ドット Protozoark氏製作 JUS風ドット MUGEN1.0以降専用。 こちらは『JUS』風のドットで製作されている。 中々に凝った技が多いが、不具合もまた多いのが玉に瑕。 特殊システムとして特定の武装を使用するためのバーが存在する。 AIもデフォルトで搭載済み。 紹介動画(DLリンクあり) なお、同氏はイヴも同じく『JUS』仕様で製作している。 紹介動画(DLリンクあり) “To be, or not to be that is the question.”(生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ。) 出場大会 作品別ゲジマシチームトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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このミッションを編集 M73:崩れゆく街’ ≪ 前 | M74:要塞接近 | 次 ≫ M75:ベース251††††††† ミッション概要 レールガンですら、歩行要塞の装甲を貫くことはできませんでした。 残された可能性は、地上部隊による下方からの攻撃です。 テレポーションシップ同様に、転送装置は防御できない、と考えられます。 歩行要塞の真下まで接近し、転送装置を狙うことができれば……。 各チームは、それぞれのルートで防衛網を突破し、歩行要塞に接近してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 前哨基地撃破後に暗転しクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 28 56 89 アーマー限界 R/A:950W:619F:1047 R/A:1900W:1212F:2056 R/A:4500W:2837F:4819 R/A:8900W:5587F:9493 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 ストーム2 不死属性無し1.5倍補正 前哨基地の耐久40%以下で敵からの被ダメージ大幅増加(下記参照) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 2 ストーム3 不死属性無し1.5倍補正 前哨基地の耐久60%以下で敵からの被ダメージ大幅増加(下記参照) W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 2 ストーム4 不死属性無し1.5倍補正 前哨基地の耐久75%以下で敵からの被ダメージ大幅増加(下記参照) 出現する敵 出現数 備考 第一波(20秒経過で出現/アクティブ化) バトルドローン 30 ドロップシップ(INFERNO) 4 前哨基地の手前へ横一列に降下 ┣クルール(ビーム)(INFERNO) 2×2 内側のドロップシップ2隻補正0.8倍 ┗クルール(炸裂弾)(INFERNO) 1×2 両端のドロップシップ2隻補正0.8倍 前哨基地 1 砲台含め補正0.7倍本体弱点のみ耐久補正2.0倍 ┣主砲 3 ┣副砲 3 下側の砲台ミサイルを発射する 6 上側の砲台ミサイルを発射しない基礎耐久値が以前のミッション(M63 M64)の1.5倍 ┣ビーム砲台(赤) 28 ┣プラズマ砲台(青) 52 ┣プラズマ砲台(緑) 13 ┣レーザー砲台(青) 14 ┣レーザー砲台(緑) 3 ┣パルス砲台(赤) 3 第二波(砲台13基 ドローン20機破壊) ┣蜘蛛(plus) 12 第三波出現まで補充される 第三波(前哨基地の耐久85%以下) ┣バトルドローン 10 前哨基地破壊まで補充される 第四波(前哨基地の耐久70%以下) ┣アンドロイド 50 初期投下 ┣アンドロイド 10 通常投下補正0.8倍 第五波(前哨基地の耐久50%以下) ┣クルール(ビーム) 5 初期投下HARDEST以下:補正0.8倍 ┗クルール(ビーム) 2 通常投下待機モードHARDEST以下:補正0.8倍 ドロップシップ(INFERNO) 2 開始地点左奥と右のマップ隅付近に降下 ┗クルール(電撃)(INFERNO) 1×2 補正0.8倍 前哨基地の耐久値が一定以下になると、各NPCに敵からの被ダメージが大幅に増加する補正が発生する。被ダメージ補正はおおよそ5倍程度。敵と殴り合えばすぐに死んでしまうようになる。 この補正がかかる前に隊長を峰撃ちしておくと、部下たちに被ダメージ補正は入らない。 HARD以下:全体補正0.9倍 ミッション全体コメント 前哨基地を破壊するミッション。 ミッション開始から一定時間(約20秒)経過すると、すべての砲台とドローンがアクティブになる。 味方には軍曹チームと前回から数を減らしてスプリガン、グリムリーパーチームが初期から登場する。 『砲台を破壊しろ。』の通信を消化した状態で砲台とドローンをそれぞれ一定数破壊すると、アクティブ状態の蜘蛛plusが定期的に投下され始める。 砲台をすべて破壊して放置しても蜘蛛plusのアクティブ状態に変わりはない。 前哨基地は初期地点のあたりをぐるぐる回るため、前作ほど追い掛け回すことはないが、その分蜘蛛との接敵が早くなるので注意。 基地本体にある程度ダメージを与えるとドローンが上部のハッチから投下されるようになり、さらにダメージを与えるとアンドロイドを投下する。 アンドロイドは最初の一度だけ大量に投下されるため乱戦になりやすい。 アンドロイドの投下からしばらくは投下が行われない?が、次からの投下が蜘蛛からアンドロイドに変わる。 初期の下部砲台が残っている状態と蜘蛛が投下される状態が最も被弾が多くなるが、アンドロイドの大量投下を乗り切れば安心して基地を狙える状態となる。 さらにダメージを与えるとクルール(ビーム)が5体投下され、これ以降は下部ハッチからの投下がアンドロイドからクルール2体に変更される。 この通常投下のクルールは今ミッションで唯一ノンアクティブの敵であり、反応しない限りは投下された位置をうろつくだけ。 奇妙な特徴として、このクルールは前哨基地本体を攻撃してもアクティブにならない。 なので2体分の投下を確認した後はクルールに近寄らず、その周辺でドローンに攻撃を加えない限り無害となる。 なお投下開始直後(ハッチ内部から出現した瞬間)に前哨基地にダメージを与えるとアクティブとなるので、完全に着地するまで攻撃は我慢しよう。 なお、ある程度通信が終わらないと前哨基地は撃破できないようで、敵を無視して速攻することはできなくなっている。 スプリガン、グリムリーパー、軍曹が倒れると、その旨の通信が入る。 彼らは前哨基地本体の体力が一定以下になると敵からの被ダメージが大幅に増加する補正が掛かり、倒されやすくなる。 INFERNOでは初期配置のドローンがアクティブ化すると同時に、クルール(レーザー×4 炸裂弾×2)がドロップシップ4機から降下してくる。 加えて、クルールの大量投下と同時にドロップシップ2機からクルール(電撃)が各1体ずつ降下する。 前哨基地本体への与ダメージと投下される敵の関係(INFERNO) 36,960 ドローン投下開始 73,920 アンドロイド投下開始(蜘蛛plus投下終了) 123,200 クルール投下開始(アンドロイド投下終了)&ドロップシップ降下 246,400 撃破 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】エリアルリバーサーMD or ZEXR-GUN 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3 【AP】1700 前哨基地にある程度ダメージを与えた際の、アンドロイド大量投下およびその直後のクルール大量投下の2つが難関となるミッション。 まず全NPCと合流し、右手側の広場から砲台を狙撃。 ライサンダーZならば、大型の砲台以外は一発で破壊できるため、サクサクと落としていくことができる。 ドローンはNPCに任せつつ、クルールがある程度近づき次第、ライサンダーZでヘッドショットを狙っていこう。 距離が遠すぎなければクルールのガードも間に合わず、瞬殺することができる。 ガードされた場合は足元にオーキッドを撃ち、オーバーヒートさせてから頭を撃ち抜こう。 クルールを処理したら引き続き砲台を落としていく。前哨基地の真下に潜った時に快適になるよう、下部の砲台のみで良いが全てを落としてしまおう。 途中で蜘蛛が投下されるが、ただの蜘蛛plusであるため問題にはならないはず。 適度に回復を拾いながら狙撃し、下部砲台を全滅させたら前進。 前哨基地のハッチが開き次第、ライサンダーでハッチ内を狙撃していく。 ある程度ダメージを与えるとドローンが出現するが、これにはあまり拘らず、NPCに任せてしまおう。 このとき、蜘蛛投下中にハッチ内を狙撃しすぎないよう注意。 ダメージを与えすぎて、蜘蛛投下に加えて次段階のアンドロイド大量投下が始まってしまうと、事故率が跳ね上がるためである。 よってハッチオープン時にライサンダーを撃ち込み、蜘蛛の投下が始まってしまったら、ハッチではなく蜘蛛を着地狩りしよう。 オーキッドの連射の遅さ=攻撃可能時間の長さと貫通力が相まって、蜘蛛を漏れなくアイテムの山に変えてくれる。 ハッチオープン直後に礼賛を撃ち込み、次段階に移行すると、鬼門となるアンドロイド大量投下が開始。 ここでは物量が凄まじいため、前哨基地の真下を追いかけるのではなく、退き気味に戦うとよい。 さらに、早めにエリアルリバーサーまたはセントリーガンを置いてNPCの生存率を上げてやろう。 こうしてNPCを長持ちさせつつ、彼らがまとわりつかれている間に、自分はオーキッドの貫通距離を保ちながら敵の群れを削っていく。 ただそれでもINFでは自分が囲まれることを避けられないため、必要ならここでもう一度リバーサーを切ってもよい。 その場合は大げさに退き、貫通距離まで接近しなくても良いので、オーキッドで自衛に徹しよう。 最悪スプリガン・グリムリーパーともに死亡するが、軍曹部隊は誤射しない限りしぶとい。 なおZEXR-GUNの場合は殲滅が早く、両名を活かしたまま突破もしやすいが、この後のクルール戦は若干リバーサーの方が楽になる。 アンドロイドの大量投下を乗り切ったら、ハッチから定期投下される少量のアンドロイドを潰しながら、先程と同様にハッチオープン時のみ狙撃していく。 次段階に移行するとクルールが大量出現。 このとき、着地狩りするように礼賛ヘッショで数を減らしていきたい。 最も注意するべきは、チャージレーザー持ちの個体。 凄まじい威力を持つうえ、こちらから距離を取ったりサイドを取るように動いてくるため、動きとチャージエフェクトで見極めよう。 こいつさえ礼賛で仕留めてしまえば、ぐっと楽になる。 最後のリバーサーを切ってもよいので、着地狩り→チャージレーザー持ち→その他の順番で仕留めていこう。 ここも距離を取り、チャージレーザーから身を隠せる家屋から狙撃するのも良い。 ここさえ乗り切れば、あとは定期投下されるクルールは2体にまで減り、投下間隔も長い。 投下直後を着地狩りするだけでよくなるため、通常ドローンと低威力のミサイルしか被弾源が無くなる。 ハッチを狙撃して終わらせよう。 その2 【武器1】ライサンダーF or MR100ファング(威力が7200以上なら) 【武器2】T4ストークAE(射程の長いライフル) 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3 【AP】2170 かなりの地獄ミッション。威力が最大まで育ったライサンダーFは勿論の事、ファングも威力が☆5程度では クルールにヘッドショットを決めても一確出来ない。 出来るならファング、出来ないならライサンダーFで。 まず開幕、味方NPCを拾ったら背後の田園までダッシュで下がる。 移動基地の砲台がこちらを向いたら無敵が切れたので、3~4発くらい狙撃したら接近してくるクルールを迎え撃つ。 ワンショットキル出来ないのと、砲台にドローンも入り乱れて大変な事になるが、見た目ほどはダメージを受けてないので 落ち着いて、緑の炸裂弾クルールを優先して倒す。 ドローンは倒してしまうとしばらくはお替わりが来ないので数を減らしておく。 砲台は、一番危険な緑を優先する。ピンクが一番固く、小さい青レーザー砲台は威力MAXライサンダーFで一撃で壊せる。 移動基地の近くならライフルも届くので、狙撃を一発入れてからライフルで追撃すると回転が良くなる。 大型砲台はダウンさせるミサイルを撃ってくるので、全て壊しておこう。 途中で蜘蛛を投下し始めるので、砲台よりも蜘蛛を優先して倒していく。 砲台を全部壊してしまえば、蜘蛛の投下に合わせてライフルで出落ち出来るので、回復稼ぎできる。 ハッチが開き始めたら、ライサンダーFを2発入れてからでも出落ちが十分間に合うので、一開閉2発のペースで攻撃する。 ライサンダーFの威力MAX(5096ダメージ)を8発ほど当てるとドローン投下、15発でアンドロイドを投下し始める。 このアンドロイドが一番の難関で、酷い物量で押し寄せてくるので、まともにぶつかると味方が全滅してしまう。 なので、アンドロイド投下直前までダメージを与えたら、マップの隅で一旦停止する移動基地の習性を利用して 動かなくなったら、自分が逃げる方向に合わせてハッチの真下辺りにCA90を撒いておき 少し離れてハッチが開いたら弱点を攻撃、アンドロイドを呼ぶ。 投下は少しずつ長時間なので、いきなり起爆すると殆ど巻き込めないため、少しの間我慢してライフルで引き撃ちする事。 投下開始から10~20秒くらいを見計らって起爆、まとめて吹き飛ばそう。それでもまだ結構な数が残るが、 回復を拾いながらNPCを囮にして、ライサンダーとライフルで減らしていこう。 上手くやれれば4人くらいは生き残ってくれる。 ハッチ開閉の周期が長くなるが、投下してくるのが蜘蛛からアンドロイドになるため、数はそれほどでもないが 結構処理が面倒くさく、ダメージも受けてしまう。回復の散らばっている場所を把握しておこう。 余裕が出来たら、また同じように一開閉2発のペースで弱点を攻撃していく。 16発目から始まっておよそ26発目くらいで、クルールを投下し始める。 直前で止めておいてCA90を撒いておこう。移動基地が静止するのを待てるほど余裕はないのでタイミング勝負になる。 クルールが投下されたら少し離れてCA90を起爆、そうしたらあとはNPCに押しつけて、背後に現れる遠距離狙撃型クルール2体を急いで倒す。 とんでもない威力かつ遮蔽物が無いと避けきれないので、速攻で倒せるか、近くに回復があるか、NPCを狙ってくれるかの運ゲーになる。 その間もマップ端へと転がりながら建物を探す。そこまで行ければしめたもので、クルールの狙撃を建物で防げるので俄然楽になる。 この頃にはNPCも全滅してしまっているので、近くにいるビームクルールを全滅させたら、建物を利用しながら遠距離狙撃クルールを倒そう。 ここまでくればほぼ勝ち確、新たに投下されるクルールは2体と少なく、その上ノンアクティブなので クルールの投下位置から移動基地が離れるのを待てば、基地を攻撃してもクルールが反応する事は無い。 ただし注意点として、無限沸きするドローンはほぼ無視する事になるが、地味にダメージが痛いので 余裕のある内に回復を拾いに行こう。ここまで来てドローンにやられたら目も当てられない。 その3 DNGは狙撃武器 【武器1】T4ストークAE 【武器2】MR100ファングorリバースシューターT2 【バックパック】DNG10 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】3000 ストーム1の強肩を信じる作戦。DNGは主に要塞の砲台破壊とアンドロイドの殲滅を担う。 第一波 開幕DNGをぶん投げたら後退しつつドローンを落とす。マップ端に着いたら左側の住宅地方向へ進み、マップの隅へ向かう。 マップの隅に着く頃にはドローンはあらかた片付きクルールが接近しているはずなので、住宅を盾にこれを片付ける。 以降蜘蛛を倒しながら砲台を破壊していく。砲台を片付けてから要塞を攻撃。 第二波 アンドロイドが出現し始めたら全力で田んぼ方向へダッシュ。マップ端に着いたら振り返り、DNGをぶん投げる。 肉薄されるまでにもう一度くらいは投げるチャンスがあるので遅れているレンジャー隊を援護しつつ後退。 DNGを2セット投げ終わったらアンドロイドの残党と正面から勝負するが、このあたりでグリムリーバーが倒れることが多い。 ラッシュを乗り切ったら回復を取りつつまた要塞を攻撃する。 第三波 狙撃武器を持っている場合はある程度距離をとって盾をオーバーヒートさせてから狙撃し、リバシュを持っている場合は味方と共にクルールと近距離ガチンコ勝負。 ここを乗り切ればクリア同然なので頑張ろう。スプリガンはこのあたりで倒れることが多い。 無事ラッシュを乗り切ったらドローンを適当に落としながら要塞を破壊してクリア。うまくいけば軍曹チームは生存させられる。 ファングの威力やDNGの爆破範囲とリロードの星が育っていれば軍曹以外も生存させられるかも? ウイングダイバー INFERNO その1 守りは捨てて速攻作戦 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】ヴァリアントセイバー 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3000以上 通信後攻撃が通るようになったらプラズマグレートキャノンで移動基地下部の砲台を破壊しながら近付いて行く。 砲台を直接狙わずにフルチャージでいくつかの砲台の間を狙えば爆風でまとめて破壊出来る。残った砲台は半チャージで破壊すると良い。 優先すべきは吹き飛ばされるプラズマ砲台とミサイル砲台で、ドローンは基本的に無視して手が空いたら落とす程度で良い。 クルールが接近してきたら炸裂弾を撃つものを優先して撃破する。クルールの足元の地面にグレートキャノンを撃って転ばせて、接近してレイピアでトドメを刺すと比較的安全。 最初の投下前に下部砲台は全て破壊出来ると思うので、そこからは投下される敵と移動基地に集中。 移動基地のハッチが開くたびにグレートキャノンを最低2回は撃ち込みたい。 蜘蛛とアンドロイドは出てきたらすぐにレイピアやセイバーで始末する。 このときにどうしても攻撃を喰らうのでAPは高めにしておきたい。 回復アイテムが足りなくなったらクルールの降下船を狙いに行っても良い。 ダイバーならハッチが閉じてる間に基地と降下船を往復出来る。 基地にダメージを与えてクルールが投下されるようになれば、着地と同時にレイピアで瞬殺出来る。 クルールを瞬殺できなかった場合クルールの同時攻撃を受けてこちらが瞬殺される事もあるので気をつける。 グレートキャノンをフルチャージで攻撃していた場合、アンドロイド投下後からフルチャージ2発でクルールが投下されるようになるのでアンドロイドと同時に戦わないようにすると生存率が上がる。 雷撃クルールはハッチが閉じている間に倒したい。 クルールはアイテムも多めに落とすので回復も楽になりほぼ勝ちが確定する。ハッチを攻撃する時にクルールも巻き込めると安心。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】スプライトフォールパワーモード 【武器2】スプライトフォールマキシマム 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX5 or G4γポータブル攻撃機 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】高Lvコンバットフレーム 【AP】1500 とにかく雑にスプフォを生きている砲台に向けて要請しているだけで、上部下部砲台ドローン諸共破壊できる。 基地が丸裸になるまでほぼエンドレスにスプフォが要請できて非常に楽しいステージ。ビークルもガンガン呼べる。 エアレイダーの本領が存分に発揮できるぞ! EDF5と同様にハッチに戦闘爆撃機が命中するが、今作ではフルヒットで20万超ダメかつ取り回しのよいポータブル攻撃機もあるので、どちらでも良いレベル。 全体コメントにもある通り速攻はできなくなっているので、レッドガード等で強行する意味はない。スプフォで砲台を潰しながら、ゆっくり攻めよう。 まずはストーム隊を回収、砲台が起動したら基地に向けてスプフォ2種を要請。ビークルを要請して投下されるまでは砲台潰しに勤しむ。 ビークルが投下されたらカプセルを起動してクルールを潰しにいこう。 クルールを倒したらカプセルのリロードが終わるまでスプフォでまた砲台潰しに勤しむ。 しばらくしたら投下される蜘蛛はスプフォとビークル、カプセルで掃除。 カプセルのリロードが終わるまでスプフォで砲台潰しに勤しむ。カプセルがリロードできたらハッチを爆撃機or攻撃機で攻撃。 ハッチにある程度ダメージを与えるとアンドロイド、ドローン、クルールの順に敵が大量に投下される。 スプフォを要請、カプセル起動、ビークルで殲滅する。敵がハッチから投下された時にパワーモードを要請すれば、かなりの数が出落ちできる。 以降はこの繰り返し。おそらくクルール投下時点で基地が破壊可能になるため、その時点で攻撃機or爆撃機をフルヒットさせられていればそのまま壊せることも。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 五式 【武器1-右手】スパインドライバーM4 【武器2-左手】35ミリ ガリア重キャノン砲(自爆しない自信があるなら重迫撃砲) 【武器2-右手】スパインドライバーM4 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル4 【AP】2000程 クルール、蜘蛛、アンドロイドはいつもの電刃刀+スパドラで、ドローンはスパドラで、砲台はガリアでそれぞれ処理する。 定石通り砲台を片付けてから順に処理していけば攻略出来る。 自爆しない自信があるのなら、重迫撃砲を遣えば砲台を複数台まとめて攻撃可能で処理が早い。 オンライン INFERNO
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アンドロメダ スーパーレア 必要魔力 14 近距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 2720 3893 6612 5000 誕生日 4月4日 身長 149cm 体重 37kg 3サイズ スキル 守り効果 攻撃力を犠牲にして防御up俺の嫁スキル 鉄鎖の守り効果 攻撃力を少し犠牲にして防御力を大きくup 親愛度 コメント 低 は…恥ずかしながら、生贄の分際で逃げ出して参りました…不束者ですがよろしくお願いしますっ! 中 ア…アテナさんが私を天界に召し上げてくださるとか…で、でも私はここであなたと暮らしていたほうが…いえ、その…ドキドキ… 高 い、いつの日かと夢見てるんです…そ、その、あなたのようなお方が神の力を手に入れ、この鎖の呪縛から解放してくださると 嫁 オ、オフロ行きたいんですが…く、鎖が邪魔でいつも洗うのタイヘンで…ス、スミマセン言わなくても、つ、続きは分かってほしいです…っ 親愛度 セリフ 低 あ、はい…元生贄です… あっあんまり見つめられると恥ずかしいです… ペッ…ペルセウスさんに助けていただいたんです こ…この鎖取れないんです 中 ペルセウスさんもアテナさんもとてもお強いんですよね…羨ましいです 私、武器も防具も持ってなくて…運だけでここまで来ているような… ひゃっ?!ド、ドレスの中に何かが入ってしまいました…! ドキドキして…ちっ…ちょっと深呼吸させてください 高 神のみなさんのように、人間を幸せにする力…私にもあるのでしょうか 頼りなくてすみません…でも、いつもあなたが守ってくれるので私は… …この鎖を解けるのは愛のパワーだけ!ってペルセウスさんが…(モジモジ) も、申し訳ありませんっ!私、鎖のせいで重たくって…っ 嫁 あっ、あのっ、……も、もう少し寄り添っても大丈夫でしょうか…っ い、いざという時は私があなたを守ります!…この鎖でっ 魔物に食べられるのは怖かったのですが…あなたの生贄ならいいで…す… べ、別に変な趣味なんてないですよ…すっ、好きでこんな恰好してませんから… スキンシップ後 朝 おはようございます!不束者ですが、あなたを起こしに参りましたっ 夜 お、おかえりなさい…あの!た、ただいまのキスを所望します…っ なでなで は、はわわわ…恥ずかしいです…そんな撫でないでぇ… その他 誕生日 あなたのおかげで、またこの日を迎える事が出来ました。来年もあなたと一緒に迎えられるでしょうか… お月見の思い出 ご、ごめんなさいっ!お団子もまともに作れない生贄でごめんなさいっ!こんな私は、この水でベチャベチャになったお団子を食べて反省しますので…え、食べてくれるんですか…? おはよう おはようございます!不束者ですが、あなたを起こしに参りましたっ -- 名無しさん (2012-10-22 23 16 22) おやすみ お、おかえりなさい…あの!た、ただいまのキスを所望します…っ -- 名無しさん (2012-10-22 23 16 40)反映しました。ありがとうございますっ。 手枷とか首輪とか…捕まっていた状態のままなの…なんだかドキドキするの… -- フェリス (2013-08-08 21 31 46) は、はわわわ…恥ずかしいです…そんな撫でないでぇ… -- なでなで (2013-09-14 17 33 20) 中コメント ア…アテナさんが私を天界に召し上げてくださるとか…で、でも私はここであなたと暮らしていたほうが…いえ、その…ドキドキ… 中セリフ ペルセウスさんもアテナさんもとてもお強いんですよね…羨ましいです/私、武器も防具も持ってなくて…運だけでここまで来ているような…/ひゃっ?!ド、ドレスの中に何かが入ってしまいました…!/ドキドキして…ちっ…ちょっと深呼吸させてください -- 名無しさん (2013-09-30 23 23 06) い、いつの日かと夢見てるんです…そ、その、あなたのようなお方が神の力を手に入れ、この鎖の呪縛から解放してくださると -- 高コメント (2013-10-05 00 49 40) 高セリフ 神のみなさんのように、人間を幸せにする力…私にもあるのでしょうか/頼りなくてすみません…でも、いつもあなたが守ってくれるので私は…/…この鎖を解けるのは愛のパワーだけ!ってペルセウスさんが…(モジモジ)/も、申し訳ありませんっ!私、鎖のせいで重たくって…っ -- 名無しさん (2013-10-06 15 31 21) 身長 149㎝ 体重 37㎏ -- 名無しさん (2013-10-06 15 32 25) 嫁コメント オ、オフロ行きたいんですが…く、鎖が邪魔でいつも洗うのタイヘンで…ス、スミマセン言わなくても、つ、続きは分かってほしいです…っ 嫁セリフ あっ、あのっ、……も、もう少し寄り添っても大丈夫でしょうか…っ/い、いざという時は私があなたを守ります!…この鎖でっ/魔物に食べられるのは怖かったのですが…あなたの生贄ならいいで…す…/べ、別に変な趣味なんてないですよ…すっ、好きでこんな恰好してませんから… -- 名無しさん (2013-12-06 16 47 37) 名前 コメント
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《Colnix(コルニクス)》 アイコン ゲスト 種族 アンドロイド 年齢 ? 性別 女 Project N.を始めとする多くのアンドロイドの技術を流用し、政府軍情報部を中心にケイオスで制作されたアンドロイド。 セミロングの赤髪に琥珀色の瞳を持ち、小柄ながら女性的な体つき。 基本的にテンションが高く、言葉遣いも適当。 上下関係をあまり気にすることが無く、人との距離感に関しても独特の感性を持つ。 軽薄でへらへらとした性格だが、表に出さないだけで腹は真っ黒。 政府軍情報部、特殊工作課所属。 表向きには事務、情報処理を中心とした試作型のアンドロイドとされているが、戦闘も視野に入れて設計されている。 人間とは比べ物にならない程の身体能力、出力を持つ他、『電気を自在に操る』能力を持つ。 消費電力は大きいが電磁バリア展開することで高い防御性能を発揮できる他、放電による強力かつ応用の利く攻撃に、電気推進を利用した高速かつ自在な移動性能を発揮出来る。 電力が不足した場合は近くの物体から「充電」を行うことで補充が可能。 高度な電子戦能力の他、非常に鋭敏な五感を持ち、既存のデータとの照合、解析機能も併せ持つ。 刃先がチェーンソーの様に高速で稼動するナイフ形単分子カッター、緊急時にはナイフとしての使用も可能な対戦車ダガーを支給されているが、無くても問題ないとは本人の談。 関連ページ 政府軍情報部 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/04/10(火) 13 21 58 更新日:2022/01/26 Wed 21 40 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HL-0 L SRW よく来たな、迎撃する ←どちらも迷言→ おはようございました アンドロイド スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦L ハルノ バンプレストオリジナル ポンコツのパートナー 女性版オレンジ君 良い子 赤髪 おはよう、ございました HL-0 ハルノとは『スーパーロボット大戦L』に登場するキャラクターの一人。 本項目では彼女について解説する。 【概要】 クラール・グライフ博士の開発したアンドロイドであり、元々はアリスと同じ家事手伝い用のロボットだった。 しかし、ストレイバード開発に伴う調整の為に戦闘用のAIを改めて搭載、戦う為のアンドロイドとして生まれ変わった。 そんな訳で、基本的には元々あった家事の能力は失ってしまい日常生活にもやや支障をきたす程なのだが、逆に戦闘に関して言えばほぼ素人とと言っていい悠凪を一流の戦士と渡り合える程のサポート能力を発揮する。 そんな彼女の性格は至ってクール。 感情的なアリスとは正反対であり、基本的には戦闘時において非常に理知的な対応を取る。 しかし、彼女は典型的なアンドロイドキャラの様な機械的な性格と言う訳では無い。 むしろ人間臭い一面は多く、彼女の兄弟機であるHL-1からきつい言葉を吐かれて少なからずショックを受けたり悠凪の無茶振りや身勝手と言える行動に困ったりと言った一面も見受けられる。 また、戦闘用のAIを積んでいるとは言え好戦的な性格でも無く、公式でライバル関係だったはずのアリスや一鷹とも仲が良い人。 ところで、青と白の妹分を可愛がる赤髪のしっかりしたクールな戦闘用の人造人間と言うキャラクター付けから、彼女を見て同じくLに出演したイクサー2を連想した人も少なくないだろう。 ちなみに二人共自軍の参入時期も近い。 ちなみに型番のHLとは「ヒューマン・レディ」、つまり人型の女と言う意味である。 アリス?あの子は人間じゃねぇ、天使だぜ! 【兄弟機】 ◆HL-1 ルド・グロリアが拉致したクラール博士の記憶を元にした兄弟機のアンドロイドであり、見た目は見分けがつかない程そっくり。 しかし見た目が同じハルノより遥かに好戦的な戦闘用のAIを積んでいるらしく、性格は挑発的で冷酷で自信過剰な一面が強い。 その自信過剰な性格の為か版権キャラ相手の特殊セリフも非常に豊富であり、案外細かいキャラクターにまでコメントしてくれる事もある。 ちなみに基本的にAI自体が無事だったら大丈夫らしく、しかもHL-1自体が少数量産されていて、何度もプレイヤー部隊に襲いかかって来た。 またHLと言う簡易量産型もいるが、こちらは非常に機械的な戦闘員である。 【人間関係】 ◆悠凪・グライフ パイロットとしては相棒と言える関係であり、公私共にベストパートナーである。 とは言うもののハルノの方が人格的に言えば完成している為、はたから見たら仲が良い姉と弟みたいな関係であったりする。 一方で悠凪はどうも彼女を過大評価しているフシがあり、どう考えてもハルノよりアリスの土俵である接客を任せようとした事も。 結果「よく来たな。迎撃する」なんて迷言が生まれた訳だったりするが。 ◆AL-3 アリス 同僚のアンドロイド仲間。 普段天然ボケなアリスが数少ない素で突っ込みを入れられる相手の一人だったりする。 ◆南雲一鷹 当初は家事手伝いロボから戦闘用アンドロイドに変貌した彼女に驚いたりしていたが、すぐに受け入れてくれた人。 ◆クラール・グライフ 生みの親。 ちなみに、今作でハルノを戦闘用AIを積んだアンドロイドに改造したり二機の新型ロボットを作った説明が一切無かったりする為、彼女の存在がクラール博士の「ビアン博士以上に頭おかしいマッドサイエンティスト説」に説得力を与える一因になっていたりする。 ◆HL-1 兄弟機でありある意味真のライバル。 性格はクールなキャラクター同士なのだが、思想や人格は正反対だったりする。 ◆ルド・グロリア 博士を拉致した大統領であり、自身を元にしたデータによるアンドロイドを作ったりした相手。 ある意味主人公より因縁深いキャラクターの一人。 良く追記・修正したな、迎撃する △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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すいぶんほきゅう アンドロイドは人間と比べ水分の保湿力が低い。その為様々な形で補給が必要となる。水浴びやシャワーを好むのも清潔性より直接接触でも水分が補給できる為である。また、ガムに似たモノで空気中の水分を簡易的に摂取できる(微量であるが)。居住区の一部ではアンドロイドが貯水庫を占有してる場合もあり、それが不満の一端になっているケースもある。 LIR補足 平穏時の行動に比べ戦闘などの激しい行為では体温の上昇が激しく水分の補給に加え、冷却が不可欠である。これは連続行動時間にも関わり、戦闘向けに開発されたm型や新コンセプトの元開発されたseries.?finalは体温上昇に強いがその他のヴァージョンのアンドロイドの連続行動時間は短い。 Index
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アンドロメロス ※データはまだ不完全です 15分未満の番組のため、視聴率季報には記載されていません。 10分の番組が記載されている視聴率月報は各月の第5週は省略しているため第21~25話は記載されていません。 毎週月曜~金曜17 45~17 55(TBS) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 第1話 1983/02/28(月) 2.8% 02 第2話 1983/03/01(火) 2.3% 03 第3話 1983/03/02(水) 1.8% 04 第4話 1983/03/03(木) 3.6% 05 第5話 1983/03/04(金) 4.1% 06 第6話 1983/03/07(月) 2.9% 07 第7話 1983/03/08(火) 2.1% 08 第8話 1983/03/09(水) 1.3% 09 第9話 1983/03/10(木) 4.0% 10 第10話 1983/03/11(金) 3.4% 11 第11話 1983/03/14(月) 1.4% 12 第12話 1983/03/15(火) 3.0% 13 第13話 1983/03/16(水) 2.5% 14 第14話 1983/03/17(木) 1.7% 15 第15話 1983/03/18(金) 3.7% 16 第16話 1983/03/21(月) 5.1% 17 第17話 1983/03/22(火) 2.4% 18 第18話 1983/03/23(水) 2.0% 19 第19話 1983/03/24(木) 5.6% 20 第20話 1983/03/25(金) 3.4% 21 第21話 1983/03/28(月) 22 第22話 1983/03/29(火) 23 第23話 1983/03/30(水) 24 第24話 1983/03/31(木) 25 第25話 1983/04/01(金) 26 第26話 1983/04/04(月) 1.2% 27 第27話 1983/04/05(火) 0.9% 28 第28話 1983/04/06(水) 1.8% 29 第29話 1983/04/07(木) 0.8% 30 第30話 1983/04/08(金) 4.0% 31 第31話 1983/04/11(月) 1.3% 32 第32話 1983/04/12(火) 1.8% 33 第33話 1983/04/13(水) 0.8% 34 第34話 1983/04/14(木) 1.8% 35 第35話 1983/04/15(金) 2.8% 36 第36話 1983/04/18(月) 2.0% 37 第37話 1983/04/19(火) 2.2% 38 第38話 1983/04/20(水) 1.7% 39 第39話 1983/04/21(木) 2.1% 40 第40話 1983/04/22(金) 2.3% 41 第41話 1983/04/25(月) 1.8% 42 第42話 1983/04/26(火) 0.5% 43 第43話 1983/04/27(水) 1.2% 44 第44話 1983/04/28(木) 3.4% 45 第45話 1983/04/29(金) 3.2% 平均視聴率 ?.??% 最高視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 最低視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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PP001ドラコニアン PP002プリンシパリティ PP003アンドロイド・タイプS PP004アンドロイド・タイプA PP005エンジェル
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登録日:2019/02/22 Fri 00 00 00 更新日:2024/04/11 Thu 16 42 31NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 STAR_WARS シールド ジェダイ ジェダイの天敵 スターウォーズ スター・ウォーズ ダンゴムシ デストロイヤー デストロイヤー・ドロイド ドロイディカ ドロイデカ ドロイデガス ドロイド ニモーディアン バトルドロイド バリア ホイール ホイール・ドロイド 代償は極上肉 兵器 兵士 分離主義勢力 最強 爆丸 独立星系連合 通商連合 「ドロイディカを呼べ!!」 ドロイディカとは、スターウォーズシリーズに登場するロボット兵器「バトルドロイド」の一種。 ●目次 【概要】 【スペック】【長所】 【短所】 【総評】 【劇中の活躍】 【余談】 【概要】 バトルドロイドは一般には、使い捨てを前提として「安さ」を追求して設計された「Bシリーズ・バトルドロイド」が主流である。 特に主力のB1バトルドロイドは、人間に準ずるほどの汎用性と、銃器によるまあまあの攻撃力、そして極端なまでの安さによる「数の暴力」により、個々の戦闘力は極端に低いものの優秀な「兵士」としての立場を確立しており、クローン大戦ではクローン・トルーパー達を相手に熾烈な戦いを繰り広げた。 しかし同時に、1個体あたりの弱さは決して無視できなかった。 それこそ女性でも壊そうと思えば壊せるのである。おまけに知能もポンコツと、少々頼りない感は否めない。 そこで、そんな「汎用性は高く群体として運用すれば強いが、個々では弱い」Bシリーズ・バトルドロイドに対して、「個々の戦闘能力を極限まで高めた、直接戦闘用のバトルドロイド」が、ドロイディカである。 【スペック】 外観は、ひとことでいうと巨大なダンゴムシタイプ。 簡単な変形機能が仕込まれており、手足を収納して胴体を丸めた、丸まったダンゴムシかホイールのような移動形態と、 胴体を若干開き、収納していた両腕と三脚を展開した戦闘形態を切り替える。 EP1~EP3全てに登場し、一見全て同じに見えるが、エピソードごとに機種が異なっており、 Wシリーズ(EP2に登場)→Pシリーズ(EP1に登場)→Qシリーズ(EP3に登場) という順番で、より高性能化が図られている。 ちなみに、人間の言葉はしゃべれない模様。おかげでボケキャラになる災難に遭わずに済んだが。 【長所】 最大の特徴は、人間大ドロイドとしては破格の防御用エネルギーシールドを展開できる点。 全身を包み込むようにして球体状のシールドを展開し、自らの身を守ることができる。 これにより、歩兵が携行できるレベルのレーザー攻撃・ビーム攻撃は完全に無力化できる。 ジェダイが行うブラスターの反射による反撃も当然無意味であり、接近できても、そのシールドはライトセーバーの光刃さえ阻むことができる。 (ちなみにシールド発生装置は「鼻先」にあるらしい) これで防御面はほぼ完璧だが、攻撃能力も極めて高い。 両腕には連装型のブラスターをそれぞれ一基ずつ搭載。 腕部一体型ということもあってか、連射性能・破壊力ともに後発のB2バトルドロイドさえ上回り、上述のシールドに保護されているため外からの攻撃で破壊することは不可能に近い。 加えて射撃時に激しく前後させ、発砲する瞬間だけ砲口をシールドから出し、射撃後はシールドの内側に戻すというギミックによりシールドを展開したまま一方的に攻撃できる。 またドロイディカは移動に際して、ボディをホイール状に丸めたうえで回転し、転がって移動する。 その移動スピードは、実は陸戦型ドロイド単体としては最速である。 さすがに飛行ユニットに乗ったドロイドや戦闘機タイプには叶わないものの、人間大のドロイドが高速で移動できるというメリットは大きく、 劇中では突如転がって襲いかかり、一瞬で敵を包囲して捕縛・殲滅する、という描写も多い。 シールドによる高い防御力と、その中から放たれるブラスターの弾幕を組み合わせたドロイディカの戦闘能力は極めて高く、後発のB2バトルドロイドやマグナガードといった機体群にも全く引けを取らない。 それどころか単純に火力だけを見た場合、全バトルドロイド中でも間違いなく最強と言える。 特に、ライトセイバーによる戦いを前提とするジェダイにとっては、ブラスター返しを阻むシールドと接近すら容易ではない連射性能を兼ね備えたドロイディカは天敵と言っていい。 フォース・グリップ等の技で対処することは可能だが、強いフォースを繰るにはそれなりの集中力を求められ、相応に消耗もする。 ドロイディカ(というかバトルドロイド全般)と交戦する時は基本的に多勢に無勢であり、正面のドロイディカやその他の敵が連射するビームを凌ぎつつ、それだけのフォースを繰る労を費やすくらいなら、素直に逃げに徹した方が無難である。 「エピソードⅠ」ではクワイ=ガン・ジンが迷わず撤退を選び、「エピソードⅢ」ではすでにジェダイトップクラスの腕前に成長したアナキン・スカイウォーカーとオビ=ワン・ケノービの二人組ですら逃げの一手だった。 そもそも、映画本編ではジェダイに破壊される場面が存在しない。 後発のカートゥーンアニメ「クローン大戦」やCGアニメ「クローンウォーズ」では撃破される場面が増えていったものの、 それでもほかのバトルドロイドとは格が違う強敵として描かれており、クローントルーパーや歴戦のジェダイですら圧倒されるほど。 「クローンウォーズ」で、BXドロイド・コマンドーに包囲されたアナキンの 「デストロイヤー(ドロイディカ)じゃないだけマシです」という言葉が、その強さの象徴と言えるかもしれない。 【短所】 ここまではドロイディカの強さを説明した。実際にも、その戦闘能力は圧倒的である。 しかし、劇中で出てくるドロイディカはそんなに多くない。 出てきても、ほかのバトルドロイドが地面を埋め尽くすほど出てくるのに対して、ドロイディカはせいぜい二機か三機編成、多くても十機ほどしか出てこない。 これだけ強いなら、主力にしてしまえば良さそうなのに、である。 しかし、実際には主力にできない理由がある。それも割とたくさん。 1.コストが高い ドロイディカは戦闘能力は高い反面、生産にかかるコストも相応に高い。 一般にはB1タイプの二百倍程度というのが定説で、もし全てのドロイドをドロイディカに切り替えると、軍隊の規模が0.5%にまで減ってしまうということでもある。 一丁のブラスターを装備した強力な歩兵より、二百丁のブラスターを一斉掃射出来る案山子の群の方が制圧力で圧倒的に勝る場面は多々あるのだ。 2.運用できる場所が少ない ホイール状態での移動スピードは速い。これは確かなのだが、丸まって転がることで移動する以上、高速移動ができるのは市街や平原、大型宇宙船の中などの平地に限られてしまう。 そして、展開される脚部は細くて小さい三本足のため、展開状態での移動速度は全ドロイド中でもワースト級である。 いちおう、倒れても起き上がる機能ぐらいはあるものの、階段の昇り降りさえチマチマと歩くか、ホイール状態になって一度助走をつけるかしなければならない。 起伏の激しい場所を進む、沼地を渡る、などということは不可能である。 このため標的を追跡することが苦手で、逃走する敵を追いきれず逃してしまうシーンも多い。 3.汎用性が低い ドロイドの多くがヒト型なのは、両手を使って兵器や船の運用もさせるためである。実際、劇中ではB1タイプが、船のクルーとして機器を操っているのをよく見かける。 加えて携行火器も人間用のものを流用でき、いちいち専用品を誂えなくていいという点は間違いなく強みの一つになっている。 しかしドロイディカは両腕がまるごとブラスターとなっており、マニピュレーターで盤面をいじったり、サポート機器を使ったりという芸当はできず、極端な話目の前のモノを片っ端からブラスターで蜂の巣にする以外に能が無い。 ギミック的にも余裕がないため、身を屈めるなどということもできず、戦闘以外に使うことはほぼ不可能。 また構造上ブラスターの射角が狭く、ある程度距離が離れた対象しかブラスターで狙えないため、一度肉薄されてしまうと死角に潜り込まれて成すすべもないという事態も起こりうる。 4.シールドは万能ではない ドロイディカの強さを支えるのはシールドの展開能力である。この防御力により、ジェダイやクローントルーパーを圧倒する活躍ができる。 しかしこのシールドはあくまで対人戦闘用に作られたもので、また小型のドロイディカに仕込む都合上、どうしても小型化せざるを得なかった。 そのため、Pシリーズまではシールドの強度に限界があり、戦闘機や戦車の砲弾を阻むほどの防御力はない。シールドを展開していても、大型兵器の砲撃には破壊されてしまう。 Qシリーズでは高出力化に成功してこれらの攻撃も防げるようになったが、今度は後述の問題が生じた。 両腕を出したり引っ込めたりする都合上、シールドそのものにも攻撃力はなく、低速で動く物体は阻むことは出来ない。 つまり接近することさえできれば、シールドのなかに潜り込んでの攻撃ができる。 ドロイディカ自身も中~遠距離戦闘を前提としており、組みつかれたりボール状の小型爆弾が足元までゆっくり転がってきた、といった場合は対処する能力はない。 その接近が至難なのだが。 それにシールドの展開能力も無限ではなく、小型なぶん積み込めるエネルギー量も限られている。ずっと展開しているとエネルギー切れを起こしてしまう。加えて、武器であるブラスターを使用する際のエネルギー消費も激しい。この消費エネルギーの問題が、EP2のジオノーシスの戦いにおいて、Wシリーズがシールドを使用しなかった理由とされている(この欠点を克服した発展型がPシリーズとQシリーズ)。 加えて、シールドはブラスターを打ち消すのではなく跳ね返してしまうため、周りにドロイディカ以外の味方兵士がいた場合、跳弾で味方にまで危害が及びかねない。 それもあって、乱戦などではシールドを張らないドロイディカも多く、撃破される場合が少なくない。 ジェダイ側もこのドロイドとは戦場での長い付き合いのため、CGアニメ『クローンウォーズ』では、転がっている間はシールドを展開できない(*1)という明確な弱点を見つけており、ドロイディカは誘い込まれた上でまだ転がっている所を接近戦で撃破されているシーンがある。 5.過度の高出力シールドが自滅要因になる ドロイディカはQシリーズ時点で、軽砲塔による砲撃程度までの火器やプロトン爆弾、その他高速で飛来する高エネルギーの物体にも耐えうるシールドを獲得しており、極めて堅固なドロイドとして君臨している。 このシールドの発生装置は衝撃や熱源などの脅威に対して自動的に発動するよう設計されているため、ドロイド自身が物体の判別をして解除する機能が無い。 この設計は不便ではあるが、当然メリットがあるから採用されている。 と言うのも、ジェダイの中には、ドロイドの残骸から設計を解析したりフォースの遠見によって構造をある程度把握する、機械に精通した者も稀にだが存在するからである。 そんな彼らの手に掛かれば、フォースの遠隔操作で回路を弄って一部機能を無力化ないし一時停止させるといった芸当も可能であり、ドロイドがシールドを任意で解除可能な機構を設けるとそれが付け入られる隙になる。 そもそも、反応速度で圧倒的に勝るジェダイとの戦闘中に逐一シールドを解除するか否か判断させる為には、極めて高度なAIを搭載する必要も生じるので、対策としては非現実的である。 Qシリーズの衝撃を検知して強制的に起動するこのシールドの仕様は、構造が単純化する分だけ隙が減ってコストも低減出来る、運用する上で現実的と言えるジェダイ対策にもなっている。 だが、この機構のせいで船体が大きく揺れた拍子にドロイドが勢い良く転倒してもシールドが発動してしまう上に、前提となっている直立姿勢が崩れてしまうと、シールド発生装置には壁や床の区別がつかないのだ。 こうなってしまったが最後、ドロイディカは高出力シールドを常時展開し続けながら、宇宙船内を反発して跳ね回る。 シールドのエネルギー源が尽き、ドロイディカ自身が機能停止するまで、船内のあらゆるものに衝突しながら破壊して回る、死のピンボールと化してしまうのだ。 こうした理由のせいで、ドロイディカは平地以外では迂闊に使用できず、宇宙や屋内においては、警備用として常駐させるには向かない。 【総評】 総合すると、単純な戦闘能力では走・攻・守三拍子そろった折り紙付き、対人用バトルドロイドとしては間違いなく最強と言える。 しかし、戦闘能力のほかは汎用性の低さが目立ち、決して主力として運用できる機体ではない。 とは言うものの、主力のBシリーズ・バトルドロイドはドロイディカに欠けた汎用性を高いレベルで備え、あわせて運用することで互いの弱点をある程度カバーできた。 全体の仕様から考えても歩兵の代替というよりは自力での移動・展開が可能な移動砲台(セントリーガン)に近い存在で、EP1劇中での「少数配備し、戦闘の激しい地点へ機動的に投入する」という運用方法が本来の姿であろう。 通商連合の総督ヌート・ガンレイも本機種を要所要所で巧みに用いており、ジェダイをも圧倒するなど、印象深い場面が多い。 【劇中の活躍】 初登場はエピソードⅠ、通商連合のルクレハルク級母船「サカック」にて、ガンレイ総督の切り札として運用された。 副官ルーン・ハーコは当初「とうていジェダイには叶いません」などと泣き言を述べていたが、到着するやその防御力と攻撃力でクワイ=ガン&オビ=ワンのコンビを手も足も出させずに圧倒し、撤退に追い込んだ。 もしここで到着が少しでも遅れていれば、即ちガンレイの出撃命令が遅れていれば、彼らはここで逮捕されていたと思われる。 その後、ナブーの戦いでも活躍。 グンガン軍との戦いでは、序盤は投入されなかったものの(通商連合軍は投入する場所とタイミングを見定めていたと思われる)、登場とともに圧倒的な火力でグンガン軍を粉砕。 グンガンの大型シールド発生装置を破壊(*2)して、味方の戦車部隊の砲撃を可能とし、戦いの流れを変えた。 王宮の防衛戦でも、空港で登場してアミダラ女王たちの突入チームを圧倒した。 しかしアナキン・スカイウォーカーが飛行機を起動し、その砲撃によってシールドごと破壊されてしまう。 これで終わったと思いきや、十字路で再び出現。突入部隊を前後左右から包囲してパドメ一行を捕縛するという活躍を見せる。 しかし、その後中央コントロール装置を積んでいた母船「ヴーチュン・パーラ」(サカックから指揮権移譲)が撃沈されたため、ほかの機体とともに機能を停止した。 エピソードⅡでも、通商連合が独立星系連合に参加したことで提供されて登場するが、これはEP1に登場したものよりも旧式らしい。 エネルギーの燃費も悪いらしく、また味方の多い乱戦ということもあって、シールドを展開する場面はほぼない。 しかし、数機編成のドロイディカがコルサントに通信中のオビ=ワンを発見して捕縛する、 ジャンゴ・フェットが七体のドロイディカを引き連れてアナキンを包囲し、彼を捕虜にするなどの活躍も見せる。 このときアナキンはライトセイバーを失っていたのもあるが、ドロイディカを見て抵抗をあきらめていた。 エピソードⅢではグリーヴァス将軍の旗艦インヴィジブル・ハンドの船内や、惑星ウータパウの本部などに姿が見られる。 特に船内の戦いでは、三機がシールドを張りながらアナキンとオビ=ワンのコンビを襲撃し、一方的な攻撃を展開した。 しかし彼らがエレベーターに待避してしまったため、追撃を断念する。 ウータパウではマグナガードを撃破したオビ=ワンを攻撃しようとしたが、グリーヴァス将軍に止められてしまった。 あとは目立った活躍を見せないまま、ダース・ヴェイダーにより機能停止させられている。 カートゥーンアニメ「クローン大戦」ではおびただしい数の機体が登場したが、本編よりもすさまじいヨーダのフォースによってまとめて持ち上げられて爆破されたり、船ごと粉砕されたりしていて、扱いが悪い。 CGアニメ「クローンウォーズ」では、さすがに「大戦」ほどではないものの撃破される様子が目立ち、接近しすぎたためライトセイバーをシールドのなかで起動される、回転移動中を切られる、シールドの下に潜り込まれる、ロケット弾を撃ち込まれる、などの描写がある。 しかし、それでも登場のたびにアソーカ・タノの表情が強ばったり、姿を見るや逃げろと叫ぶなど、ほかのドロイドとは格の違う強敵としても描かれていた。 戦後になってもその強さは依然として一線を張れるものであり、帝国軍や海賊団なども使用し、いずれも猛威を振るっている。 特に帝国は、わざわざ新規生産や新型の開発を行ったほどである。 レジェンズ小説「生存者の探索」でも戦闘民族ヴァガーリがかつて移民船アウトバウンド・フライトから調達したドロイディカが登場。 幸い起動に成功したのは1体だけであり、最終的には破壊されたものの、当代最強のジェダイであったルーク・スカイウォーカー夫妻を大苦戦させ、マラ・ジェイド・スカイウォーカーからは「一体だけでも手に余る」と評された。 撃破方法も「一瞬の隙をついてシールド内部にライトセーバーを潜り込ませフォースで起動」というおいそれとは真似できない手段であり、その厄介さは健在であった。 また同作において、一部の開拓惑星では猛獣対策としてドロイデカが未だ現役であることがルークから言及されている。 【余談】 実は設定が二転三転したキャラでもあり、名前も「ホイール・ドロイド」「デストロイヤー・ドロイド」「ドロイディカ」「ドロイデガス」の4つもある。 特に名前については不明瞭で、いちおう「撮影直前までデストロイヤー、撮影開始直後にドロイディカに決定した」とされるものの、映画本編では(「エピソードⅢ」や「クローンウォーズ」でも)両方の呼び名が使われている。 また、表記揺れも激しく、公開当時のパンフレットやスターウォーズの日本公式サイトでは「ドロイデカ」とされている一方、ゲーム「STAR WARS バトルフロント」などでは「ドロイディカ」だったりとはっきりしない。 エピソードⅡのパンフレットにおけるメカニック解説コーナーでも、この辺のややこしさを踏まえてか「ドロイデカ(デストロイヤー・ドロイド)」と表記されている。 「ドロイデガス」は「Ⅰ」日本語訳でガンレイ総督のセリフとして登場するが、これについては「ドロイディカたち(droidekas=ドロイディカズ)」という複数形を、一つの名詞と読み違えたというのが定説。 ドロイディカの設計・製造を担ったのは昆虫種族の「コリコイド」。 見た目のスタイルや、危機が迫ると体を丸めて回転する特性も、コリコイドの生態に由来する。 通商連合は高価なドロイディカを大量発注するにあたり、コリコイド族の大好物、”肉”を大量に贈って格安で売ってもらったという設定もあった。 (一応、安物ではなく高価な種類の肉らしい) またコリコイドとはその後も良好な付き合いを維持できており、クローン大戦では彼らも独立星系連合に参加。 戦闘機「ドロイド・トライ=ファイター」も新規に開発・投入している(つまりドロイディカとトライ=ファイターは兄弟機となる)。 このコリコイドの設定のうち、ドロイディカやトライファイター、それに肉関連は、現在もカノン分類である模様。 ハーコ「いままでに項目を追記・修正なさったご経験は……」 ガンレイ「いや無い。無いが……パソコンを展開しろ!」 「その程度ではとても……」 「『項目変更』ボタンを押せ!!」 「とうていWiki籠もりには叶いません……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次はドゥークー伯爵と考えてはおりますが、まだクローンウォーズを全部見てないので、そちらは見終わってからということで……(映画・カートゥーンアニメ・小説からの本文はほぼ完成) -- 作成者 (2019-02-22 00 06 48) アナキンとアソーカがやってた「一旦逃げてからホイール状になって追っかけてきたところで反転しライトセーバーで切り倒す」って戦法は有効なんだろうけど精々1~2体くらいの時しか使えないよな -- 名無しさん (2019-02-22 00 09 22) いわば、強い雑魚。レゴスターウォーズではデストロイヤードロイドとして商品化されてたから、この名前の方が馴染みがある。 -- 名無しさん (2019-02-22 00 25 01) ごめん、突然この名前を見ると思わなかったから吹いたわ。スピンオフのゲームにはディスペンサーが出てきて、どんどん誕生する地獄絵図が。でもクローンのエリート部隊にかかれば飛びかかってグサーで壊れるという弱さを見せつける、そんなカワイイやつだよね、ドロイディカ。 -- 名無しさん (2019-02-22 00 31 54) 映画だと言及されないけど、B1と違ってこいつらはジオノーシアンや分離主義派開発のドロイドじゃないんだっけ -- 名無しさん (2019-02-22 00 37 33) ↑レジェンズの設定だと、コリコイドというドロイディカに似た(というか似せて作った)種族の開発ですね。報酬は生きた肉で支払ったとか。 -- 名無しさん (2019-02-22 00 44 19) 作成乙です。汎用性には欠くけど、狭い通路とかでの屋内戦では無類の強さを誇るからな。次の項目にも期待しています -- 名無しさん (2019-02-22 03 16 04) 侵入者を殲滅するのには最強。新三部作だけ見た限りではマグナガードより恐ろしく感じる。そして地味に可愛い -- 名無しさん (2019-02-22 09 20 09) 初めて見た時は形状と攻防の隙の無さにアインラッドを思い出した -- 名無しさん (2019-02-22 20 42 24) ゲーム版EP1では山ほど出てくるけどシールド解除されるまでひたすら遠距離ブラスターぶっぱしか手が無かったな。サーマルグレネードやプロトンミサイルランチャーは大して効かんわ投げてる間に撃たれまくるわで話にならんし -- 名無しさん (2019-02-23 01 59 03) 機体形状とかをもっと煮詰めて汎用性高くしてたらもっとヤバかったのだろうか -- 名無しさん (2019-02-23 02 18 35) 派生型で狙撃特化型のシャープシューター・ドロイデカがいたりする -- 名無しさん (2019-02-23 02 28 28) シールドの代わりにリパルサーリフトをつけるとかは、ないだろうなぁw -- 名無しさん (2019-02-23 07 54 43) ゲーム版EP3だとそんなに強くなかった記憶。どうやって倒したかは覚えてないが -- 名無しさん (2019-02-23 09 13 54) ドロイディカにチノ=リがある地形とはいえ、アナキンとオビワンが逃げ一択っていう時点で恐ろしすぎる。今だったら専用エンカウントBGMがあるレベル -- 名無しさん (2019-03-28 17 43 28) 個人的には「ドロイディカ」よりも「ドロイデカ」表記の方が馴染みがある -- 名無しさん (2020-01-15 21 18 46) 当時のパンフにはドロイディカって書いてあった気がする -- 名無しさん (2020-01-26 18 57 52) LEGOとか、当時のオモチャはデストロイヤー・ドロイド表記で統一されてたはず -- 名無しさん (2020-01-26 19 06 28) アニメ作品では、クローン戦争を生き残った(いささか老朽化した)機体がウォーカーと戦ったりしてたね。戦闘力の優秀さを見せつけたな。 -- 名無しさん (2020-04-21 16 43 29) ゲームのBF2だとまさしく移動砲台といった運用法になる。チノ=リを得たドロイディカはメチャ強い -- 名無しさん (2020-08-13 17 52 07) セントリー・ガンに喩えている表現が熱い -- 名無しさん (2020-08-13 19 13 31) こういう特殊な環境下で異様に強い量産型歩兵ロボっていいよね…ロマンあるよね… -- 名無しさん (2020-09-04 15 51 22) 分離主義側がドロイディカ呼びで共和国側がデストロイヤー呼びでいいのかな? -- 名無しさん (2020-09-07 14 17 22) 歩兵サイズにまでダウンシングした戦車だわな クローン・ウォーズだと正面からは戦えないが、側面からなら楽勝って描写 実写だと出た瞬間に撤退するしかないって絶望しかない -- 名無しさん (2020-09-07 16 55 36) スターウォーズ界のパンジャンドラム...... -- 名無しさん (2020-09-07 17 43 31) お肉と引き換えで作ってもらったとかいう設定可愛くて大好き -- 名無しさん (2020-10-19 22 08 14) ↑2 パンジャンドラムなんかとは比べるのも失礼なぐらい優秀だろ!いい加減にしろ!(声だけ迫真) -- 名無しさん (2020-10-19 22 10 17) 開発費とかまで含めたらIG-88の方が高価かも。あと、スーパー戦術ドロイドも配備数の少なさからしてドロイディカ以上に高価かもしれない -- 名無しさん (2020-12-29 05 50 50) PS2版バトルフロント2は上手いことこいつの性能をプレイアブルキャラに落とし込んでたなぁ。映画の性能ちゃんと再現した強さなんだけどホイール移動時はめっちゃ無防備だしシールドもブラスターもすぐにオーバーヒートするしでいい意味でちゃんと使いづらくなってる -- 名無しさん (2020-12-29 09 16 42) ↑と、おもーじゃん? -- 名無しさん (2021-05-19 13 58 56) ↑ごめん、続き。実際のところはホイール形態は大幅なダメージ軽減が追加され、目標のコンピューターをハッキングしたり爆弾を設置したりできるのと、敵の後ろに回り込んでいい感じの物陰で変形すれば簡単に挟撃ができるようになったりと、わかってる人が使えばものすごいぶっ壊れになる。 -- 名無しさん (2021-05-19 14 01 04) 吹き替えだとドロイデカスって呼ばれてた -- 名無しさん (2023-01-26 19 04 29) レジェンズ設定だと、新共和国時代にも生産は続いてて、一部の開拓惑星で入植者が猛獣対策に使ってるらしい -- 名無しさん (2023-08-04 08 44 11) コスパいい代わりにポンコツか、強い代わりに金かかって極地的にしか使えないみたいな両極端なんだよなドロイド軍。ミドルプライスでそこそこ汎用性もある機体が欲しくなる -- 名無しさん (2024-02-18 05 16 16) 名前 コメント
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このミッションを編集 M53:砲兵進撃 ≪ 前 | M54:死の疾走’ | 次 ≫ M55:矛と盾 ミッション概要 敵の新型船団が市街地上空に飛来。 地上部隊は、アンドロイドの投下に備えてください。 歩兵2チーム〔D(デルタ)チームとE(イプシロン)チーム〕が先行しています。 非常時には各チームと合流し、状況に対応してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 22 50 81 アーマー限界 R/A:799W:524F:886 R/A:1598W:1023F:1735 R/A:4089W:2580F:4382 R/A:7831W:4919F:8358 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 隊長のみ耐久値3.0倍イプシロンの位置に到達後に合流可能 ブラッカー 1 第二波(敵第二波と同時に出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 デルタチーム補正0.7倍 第三波(敵第三波と同時に出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 イプシロンチーム合流地点奥の突き当たりのT字路に出現 グラビス 1 出現する敵 出現数 備考 演出のみ 大型宇宙船 ∞ 北から南へ飛行 第一波 黒アリ(plus) 25 待機モード 第二波 大型宇宙船 1 ┗高機動型アンドロイド 25 第三波 大型宇宙船 1 ┗高機動型アンドロイド 70 第四波 大型宇宙船 1 ┗高機動型アンドロイド 100 補正0.9倍 第五波(オンラインのみ)(敵数残り20体以下) 大型宇宙船 2 ┗高機動型アンドロイド 40×2 一気にまとめて投下 ミッション全体コメント 新兵器お披露目ミッションその2。 2回目となる今回の敵は、高機動型アンドロイドが登場。 マップ自体が高機動型にとって足場の多い高層ビル街であるため、近〜中距離武器でまともに迎え撃とうとするとあっという間に取り囲まれてしまう。 幸いにも、前回と違って大型宇宙船が投下中にほとんど移動しないため、真下付近への範囲攻撃で出落ちを狙いやすくなっている。 また水平方向の平均移動速度はそこまででないので、黒アリ等を振り切れる程度の足があれば、時間はかかるが引き撃ちでも処理できる。 オンラインプレイの場合のみ、第五波が追加される。 前の周回と異なり、イプシロンとの合流地点が交差点一つ分だけ近くなっている。 ちなみに、イプシロンチームが持って来るヘビーコンバットフレーム・グラビスは本ミッションにのみ登場するNPC専用機体。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MLRA-TW 【武器2】ショットガン(エイムに自信があればスラッグショット) 【バックパック】YDX対空インパルス 【特殊装備】レーダー支援システム(E2以上) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 MLRAで転がしながら寄せ付けずに倒す作戦。 開幕は隊長を峰打ちして部隊をいただき目前の蟻を片付ける。 そして新型船から降りてくるアンドロイドをその場からミサイルで片付けよう。 ここは撃ちまくってるだけでも突破できる。クローの射程外から撃っていれば飛んで迫ってくるので完封である。 ただ地上を歩いているアンドロイドは転ばないので、クローをかわすためになるべく左右に歩きながら撃とう。 片付けたらデルタと合流。次のウェーブに移る前になるべくイプシロンのほうに近づいておく。 次のウェーブが始まったらイプシロンの方向へ後退しながら新型船から落ちてくるアンドロイドを撃つ。まだ空中にいるやつを優先。 後転で味方から距離を離しつつインパルスを設置しミサイルを撃ちまくる。後方へ飛んで行った奴を優先的にロック。 インパルスも「後ろ向きに」設置しよう。頭上を飛び越えていくやつを吹き飛ばすのだ。目の前の大群より後ろに回られた1機のほうが怖い。 ただミサイルを撃つ手を休めるとあっという間に敵が迫ってくるので手持ち武器で撃破しようとするよりミサイルで吹き飛ばすか味方に押し付けよう。 今後も銃を撃つのはどうしてもという時以外はやらない。 イプシロンが近づいてきたら斜め左、開幕でアンドロイドを撃退した工事現場のくぼ地へ降りる。 道路をまっすぐ下がるとイプシロンが敵の群れに飲み込まれてしまうので、極力こちらで引き受けるためである。 引き続き移動先の敵を排除しつつ後退。余裕があればイプシロンをミサイルで援護する。 敵が残り少なくなってきたらイプシロンと合流。グラビスの位置からビル街に向かっていく道路… つまり増援の投下地点にNPCを引き連れていく。 インパルスを後ろ向きに設置して待ち、最後の敵が破壊されたら全力でグラビスのもとへ後退。 最後の増援が投下されたらグラビスが背後にいるうちに極力足止めしよう。相手は狭いビルの間を通るため時間を食う。 グラビスの援護射撃を受けつつインパルスとミサイルで攻撃。追い込まれたらグラビスを後詰に残して工事現場へ後退。 ばらまかれている回復アイテムを可能な限り取って味方を回復させつつミサイルとインパルスをばらまこう。 そのままスタート地点まで戻るように動きアイテムを拾い歩く。ここまで自身と部隊が生存していればもう勝負はついているはずだ。 アーマーは乱れ飛んでくるクローの直撃に回復が間に合う2000程度がおすすめだが初期体力でも可能。 背後に飛んでいく敵への対処を確実に行うこと、味方狙いのクローを喰らわないようにジグザグに動き続けるのがコツ。 その2 バイナリー弾でまるっとコロコロ 【武器1】ME4RエメロードS(5体ロックオンが望ましい) 【武器2】ショットガン(できればスラッグショット4以上) 【バックパック】A71バイナリー弾 【特殊装備】レーダー支援システム(E2以上) 【AP】500、初期体力でも可能かと 高機動型は非常に怯みやすく、バイナリー弾程度のダメージでもコロコロする点を利用し、敵の群れをまとめて足止めしているところにエメロードでドカドカする。 初期配置の蟻はわざわざ隊長を処理しなくていいので、ミサイルとショットガンで処理。 最初のアンドロイドは、投下開始に合わせて坂から正面に見えるブルーシートからちょっと左あたりにバイナリー弾を投擲後、ちょっと離れてミサイルを撃ち続ける。 次のアンドロイドは、合流地点からアンドロイド投下開始地点方向に見える道路中央の2、3本目の街灯あたりにバイナリー弾を投擲後、ミサイルを引き撃ちしながらイプシロン隊の方へ移動。 最後は、合流地点の横断歩道からからアンドロイド投下開始地点方向に見える次の横断歩道あたりにバイナリー弾を投擲後、ミッション開始地点の方向に引き撃ち。 味方に関しては味方と合流する前に波の間に回復を回収したりすれば、引き撃ち中に回復をしなくてもタンクとグラビス以外は割と生き残ってくれる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】任意 【独立作動装備】任意 【プラズマコア】ゴースト・チェイサーをそれなりに撃てるコア 【AP】任意 テキトーなビルの屋上からゴースト・チェイサーを撃っていれば終わる。 敵はほぼ近付けないので被弾の心配はないが、射線が通っていない上に爆風で明後日の方向に吹っ飛んでいくので、敵がなかなか死なない。 余裕があれば、武器2か独立作動装備には爆発系の武器を持って、不要なビルを破壊して射線が通るようにしておくと良い。もしくは遠距離武器で近付いた順に撃っていくのでもOK。 イプシロンには合流しつつもNPCを回収せずにおけば囮になってくれるので、イプシロン周りのビルを破壊して射線が通るようにしておくと後が楽。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕 【武器2】デスバードM4〔腐食ガス〕 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】 M120 死の疾走''' の稼ぎと同様、デスバードを展開しブラッカーに籠る。ただ、M120よりも敵が固く攻撃力も高いため、アンドロイドの進軍コースにエレクトロンコプターを放って敵を間引きする。 第2波はそれでも耐えきれないので、途中から引き撃ちに移行する。 開幕すぐにブラッカーを呼ぶ。正面の蟻にエレクトロンコプターを放って殲滅。ブラッカーの主砲でNPC隊長を峰打ち。 高機動型アンドロイドが出現したら、進軍ルート上にエレクトロンコプターを放ち、警護カプセルを起動、デスバードをブラッカー近くに呼んで搭乗。 ガスが切れる少し前に2つめのデスバードを起動。ほぼ全滅しているはずだが残っていたら主砲で対処。 合流前にNPC隊長を主砲で峰打ち。合流後、同様に、進軍ルート上にエレクトロンコプターを放ち、警護カプセルを起動、デスバードをブラッカー近くに呼んで搭乗。 2回目のガスが切れる前に、次の集合場所に向かって移動を開始。ガスの発生場所から少し離れたら、エレクトロンコプターを放ってガスで拘束されている敵に追い打ち。 最終Waveは、峰打ちは不要。念のためブラッカーは乗り換えておく。味方がいるせいかガス切れ前に敵は全滅するので、ガスが残っていても早めにアイテム回収を開始するとよい。 その2 【武器1】デスバードM2〔腐食ガス〕 【武器2】デスバードM3〔腐食ガス〕 【武器3】デスバードM4〔腐食ガス〕 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】 M120と同じ戦法だが、大事なのはデスバードを展開する際にビルの間の開けてない場所で耐久するということ。開けた場所だと敵の攻撃で持たないので少しでもビルを盾にする。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO